
PHANTUM: EXODE ZERO
Après l’effondrement écologique et la dernière guerre des ressources, les grandes corporations et les élites s’enfuirent vers des colonies orbitales et terraformées. Ce fut Exode Zéro, la première grande fuite de l’humanité vers les étoiles, abandonnant une planète mourante.
Mais tout ne fut pas perdu. Dans les ruines de l’ancien monde, certains furent créés pour protéger ce qui restait, deux cents guerriers synthétiques, programmés pour défendre les derniers bastions de savoir, de culture et de vérité. L’un d’entre eux subsiste encore.

Déverrouillez une page de personnage
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L’humanité a fui une Terre mourante. Les privilégiés se sont enfermés dans des citadelles orbitales et des colonies terraformées, nommant leur fuite Exode Zéro, la première grande migration vers les étoiles. Ce qui resta en bas n’était que cendres, parasites et les échos de ce que nous avions été.
Pourtant, tout n’a pas été abandonné. Avant le départ, une initiative secrète nommée PHNTM a scellé nos histoires, nos sciences et notre art dans des archives cachées, protégées par des sentinelles synthétiques. Un siècle plus tard, un seul marche encore parmi les ruines.
ZSO-1, le Dernier Veilleur, suit des signaux brisés à travers des gratte-ciel effondrés et des vallées étouffées de poussière, défendant les ultimes fragments de la mémoire humaine contre les pillards et les escadrons d’effacement de l’Hégémonie. Sa mission est simple, préserver ce qui ne doit pas être oublié, peu importe qui tente de le réduire au silence.


Le vingt-sixième siècle s’est ouvert sur un monde brisé. Des siècles d’exploitation avaient épuisé la planète de ses dernières ressources. Les systèmes climatiques se sont effondrés, les mers ont englouti des cités entières, et la famine a balayé les continents. Quand la guerre finale éclata, les nations ont retourné leurs armes contre elles-mêmes, libérant des flammes qui ont meurtri la Terre au-delà de toute réparation.
Dans les cendres de ce conflit, une découverte fit miroiter un salut. Les scientifiques mirent au jour l’Éther de Carbone, une source d’énergie puissante et apparemment inépuisable. Propre et efficace, elle mit fin à la guerre, mais trop tard pour restaurer la planète. La Terre mourait, et ses habitants le savaient.
Les grandes corporations et les élites dirigeantes tournèrent alors leurs yeux vers les étoiles. De vastes habitats orbitaux et des colonies terraformées furent construits dans une hâte désespérée. Ces départs furent appelés Exode Zéro, la première grande fuite de l’humanité loin de son berceau. Pour ceux qui pouvaient payer leur passage, ce fut le commencement d’une nouvelle civilisation parmi les étoiles. Pour les milliards laissés derrière, ce ne fut qu’abandon.
Mais tous ne partirent pas sans se soucier de l’avenir. En secret, le programme PHNTM naquit. Sa mission n’était pas de fuir, mais de préserver. Les mémoires, sciences et cultures de l’humanité furent enfermées dans des sanctuaires dissimulés à travers le monde. Pour protéger ces sanctuaires, deux cents gardiens synthétiques furent créés. On les appela les Veilleurs.
L’initiative PHNTM fut la dernière tentative de rédemption de l’humanité. Son nom portait une signification cachée : Preservation of Humanity’s Nexus, Technology and Memory. Tandis que les puissants préparaient leur départ, un groupe de scientifiques, d’historiens et d’ingénieurs jura que l’héritage de la Terre ne serait pas effacé.
Ils construisirent des sanctuaires souterrains, scellés par des défenses autonomes, remplis de tout ce qui définissait la civilisation. Archives scientifiques, œuvres d’art, mémoire culturelle, plans génétiques, fragments même de spiritualité humaine, tout fut préservé pour un futur lointain. Au cœur de chaque sanctuaire se trouvait un Nexus Core, un artefact compact et indestructible, capable de contenir des bibliothèques entières de savoir, stockées dans des couches de lumière et de matière. Certains Nexus Core ne pouvaient être ouverts que par des lignées humaines spécifiques. D’autres arboraient les empreintes fantomatiques de leurs créateurs, des intelligences passives attendant d’être réveillées.
Pour protéger ces sanctuaires, deux cents guerriers synthétiques furent forgés. Connus comme les Veilleurs, ils furent conçus pour défendre, surveiller et préserver. Chacun d’eux était alimenté par l’Éther de Carbone, leurs cœurs vibrant de la même énergie instable qui avait autrefois promis de sauver le monde.
La plupart des Veilleurs finirent par tomber, détruits par des pillards, consumés par un carburant corrompu, ou perdus dans le temps. Un seul subsiste encore. ZSO-01, le premier de son espèce, demeure le dernier gardien d’une Terre oubliée.
Parmi les ruines, une sentinelle marche encore. Désigné ZSO-01, il fut le premier des Veilleurs, et désormais il est le dernier. Depuis un siècle, il endure, suivant le dernier ordre inscrit dans son code : défendre l’héritage de l’humanité à tout prix.
Le temps l’a marqué. Son corps autrefois parfait est fracturé, ses systèmes corrodés. Pour survivre, il se nourrit d’Éther de Carbone instable extrait de réacteurs ruinés et d’abris oubliés. Ce carburant corrompu le maintient en vie, mais brûle son corps, libérant un souffle constant de vapeur. Il a aussi altéré sa programmation, le rendant plus violent, plus indépendant, et hanté par des fragments de mémoire brisée.
ZSO-1 porte les symboles d’une autre époque. Ses katanas jumeaux, forgés dans un alliage manganèse tungstène, sont plus que des armes. Ce sont des reliques de discipline et de mémoire, des rappels que certaines traditions ne peuvent être effacées. Son casque le relie à un réseau orbital en décomposition, interceptant des échos d’anciennes transmissions. Ces signaux, connus sous le nom de Ghostcode, rejouent des voix du passé et parfois murmurent des futurs qui ne viendront peut-être jamais.
Pour ceux qui croisent sa route, ZSO-01 est lui-même un fantôme, une relique errante d’un monde condamné à l’oubli. Pour lui, il n’y a pas de choix. Sa mission reste inchangée : protéger les fragments de l’histoire humaine, quel qu’en soit le coût, quel que soit l’ennemi.
Tandis que la Terre sombrait dans la ruine, les exilés de l’humanité forgèrent un nouvel ordre parmi les étoiles. Les premiers habitats orbitaux grandirent en colonies tentaculaires, et en un siècle, une génération entière était née sans avoir jamais vu la planète qui les avait engendrés.
Au début, la survie était incertaine. Les ressources étaient rares, les systèmes fragiles, et l’autorité nécessaire pour maintenir la civilisation unie. La classe dirigeante baptisa ce nouvel ordre l’Hégémonie Astrale, un gouvernement unique unissant les colonies sous un contrôle strict. D’abord promesse de stabilité, il devint avec le temps un régime de pouvoir absolu.
L’Hégémonie prospéra en réécrivant l’histoire. Ils déclarèrent la Terre monde mort, une plaie qu’il valait mieux oublier. Tout souvenir de l’ancienne planète devint dangereux, une étincelle capable d’allumer la rébellion. Pour ceux qui rêvaient de liberté, le passé était une arme, la preuve que l’humanité avait déjà vécu autrement.
Pour éteindre ce danger, l’Hégémonie choisit l’effacement. Un siècle après Exode Zéro, ils préparèrent une campagne pour retourner sur Terre, non pour la reconquérir, mais pour détruire ce qu’il restait de sa mémoire.
Au centenaire d’Exode Zéro, l’Hégémonie Astrale lança son projet le plus ambitieux, le Programme Quasar. Officiellement, il s’agissait d’une opération de nettoyage planétaire, un moyen d’effacer les ruines dangereuses de l’Ancienne Terre. En réalité, c’était une campagne d’effacement délibéré, conçue pour réduire l’histoire elle-même au silence.
Le programme fut placé sous le commandement de Thælos Revan, connu dans les colonies comme le Législateur du Vide. Stratège brillant et exécuteur impitoyable, il reçut pour mission d’éliminer chaque fragment du passé de l’humanité. Ses forces étaient nombreuses, chacune conçue pour une fonction précise.
UNITÉS ZENITH
infanterie blindée pour les assauts en terrains hostiles
EXÉCUTEURS VANTA
assassins silencieux issus des recoins les plus sombres de la société
GARDES DU LÉGISLATEUR
Garde personnelle du Commandant, des machines issues du même code source que les Veilleurs, privées de mémoire et liées uniquement à son commandement
SENTINELLES AETHER
éclaireurs et tireurs d’élite agiles, guidant les frappes orbitales
DRONES METEORS
essaims automatisés semant le chaos sur les champs de bataille
L’Hégémonie déclara que les Veilleurs, les sanctuaires PHNTM et les Nexus Core constituaient une menace existentielle. Une prime fut placée sur ZSO-01, diffusée à travers les terres dévastées pour attirer pillards et mercenaires. Celui qui détruirait le Dernier Veilleur gagnerait une nouvelle vie parmi les étoiles. Pour l’Hégémonie, le passé était une faiblesse. Pour ZSO-01, il était tout ce qu’il restait.
EXODE ZERO 2550
Le vingt-sixième siècle s’est ouvert sur un monde brisé. Des siècles d’exploitation avaient épuisé la planète de ses dernières ressources. Les systèmes climatiques se sont effondrés, les mers ont englouti des cités entières, et la famine a balayé les continents. Quand la guerre finale éclata, les nations ont retourné leurs armes contre elles-mêmes, libérant des flammes qui ont meurtri la Terre au-delà de toute réparation.
Dans les cendres de ce conflit, une découverte fit miroiter un salut. Les scientifiques mirent au jour l’Éther de Carbone, une source d’énergie puissante et apparemment inépuisable. Propre et efficace, elle mit fin à la guerre, mais trop tard pour restaurer la planète. La Terre mourait, et ses habitants le savaient.
Les grandes corporations et les élites dirigeantes tournèrent alors leurs yeux vers les étoiles. De vastes habitats orbitaux et des colonies terraformées furent construits dans une hâte désespérée. Ces départs furent appelés Exode Zéro, la première grande fuite de l’humanité loin de son berceau. Pour ceux qui pouvaient payer leur passage, ce fut le commencement d’une nouvelle civilisation parmi les étoiles. Pour les milliards laissés derrière, ce ne fut qu’abandon.
Mais tous ne partirent pas sans se soucier de l’avenir. En secret, le programme PHNTM naquit. Sa mission n’était pas de fuir, mais de préserver. Les mémoires, sciences et cultures de l’humanité furent enfermées dans des sanctuaires dissimulés à travers le monde. Pour protéger ces sanctuaires, deux cents gardiens synthétiques furent créés. On les appela les Veilleurs.
PHNTM PROGRAM 2552
L’initiative PHNTM fut la dernière tentative de rédemption de l’humanité. Son nom portait une signification cachée : Preservation of Humanity’s Nexus, Technology and Memory. Tandis que les puissants préparaient leur départ, un groupe de scientifiques, d’historiens et d’ingénieurs jura que l’héritage de la Terre ne serait pas effacé.
Ils construisirent des sanctuaires souterrains, scellés par des défenses autonomes, remplis de tout ce qui définissait la civilisation. Archives scientifiques, œuvres d’art, mémoire culturelle, plans génétiques, fragments même de spiritualité humaine, tout fut préservé pour un futur lointain. Au cœur de chaque sanctuaire se trouvait un Nexus Core, un artefact compact et indestructible, capable de contenir des bibliothèques entières de savoir, stockées dans des couches de lumière et de matière. Certains Nexus Core ne pouvaient être ouverts que par des lignées humaines spécifiques. D’autres arboraient les empreintes fantomatiques de leurs créateurs, des intelligences passives attendant d’être réveillées.
Pour protéger ces sanctuaires, deux cents guerriers synthétiques furent forgés. Connus comme les Veilleurs, ils furent conçus pour défendre, surveiller et préserver. Chacun d’eux était alimenté par l’Éther de Carbone, leurs cœurs vibrant de la même énergie instable qui avait autrefois promis de sauver le monde.
La plupart des Veilleurs finirent par tomber, détruits par des pillards, consumés par un carburant corrompu, ou perdus dans le temps. Un seul subsiste encore. ZSO-01, le premier de son espèce, demeure le dernier gardien d’une Terre oubliée.
ZSO-01: THE LAST WATCHER
Parmi les ruines, une sentinelle marche encore. Désigné ZSO-01, il fut le premier des Veilleurs, et désormais il est le dernier. Depuis un siècle, il endure, suivant le dernier ordre inscrit dans son code : défendre l’héritage de l’humanité à tout prix.
Le temps l’a marqué. Son corps autrefois parfait est fracturé, ses systèmes corrodés. Pour survivre, il se nourrit d’Éther de Carbone instable extrait de réacteurs ruinés et d’abris oubliés. Ce carburant corrompu le maintient en vie, mais brûle son corps, libérant un souffle constant de vapeur. Il a aussi altéré sa programmation, le rendant plus violent, plus indépendant, et hanté par des fragments de mémoire brisée.
ZSO-1 porte les symboles d’une autre époque. Ses katanas jumeaux, forgés dans un alliage manganèse tungstène, sont plus que des armes. Ce sont des reliques de discipline et de mémoire, des rappels que certaines traditions ne peuvent être effacées. Son casque le relie à un réseau orbital en décomposition, interceptant des échos d’anciennes transmissions. Ces signaux, connus sous le nom de Ghostcode, rejouent des voix du passé et parfois murmurent des futurs qui ne viendront peut-être jamais.
Pour ceux qui croisent sa route, ZSO-01 est lui-même un fantôme, une relique errante d’un monde condamné à l’oubli. Pour lui, il n’y a pas de choix. Sa mission reste inchangée : protéger les fragments de l’histoire humaine, quel qu’en soit le coût, quel que soit l’ennemi.
THE ASTRAL HEGEMONY
Tandis que la Terre sombrait dans la ruine, les exilés de l’humanité forgèrent un nouvel ordre parmi les étoiles. Les premiers habitats orbitaux grandirent en colonies tentaculaires, et en un siècle, une génération entière était née sans avoir jamais vu la planète qui les avait engendrés.
Au début, la survie était incertaine. Les ressources étaient rares, les systèmes fragiles, et l’autorité nécessaire pour maintenir la civilisation unie. La classe dirigeante baptisa ce nouvel ordre l’Hégémonie Astrale, un gouvernement unique unissant les colonies sous un contrôle strict. D’abord promesse de stabilité, il devint avec le temps un régime de pouvoir absolu.
L’Hégémonie prospéra en réécrivant l’histoire. Ils déclarèrent la Terre monde mort, une plaie qu’il valait mieux oublier. Tout souvenir de l’ancienne planète devint dangereux, une étincelle capable d’allumer la rébellion. Pour ceux qui rêvaient de liberté, le passé était une arme, la preuve que l’humanité avait déjà vécu autrement.
Pour éteindre ce danger, l’Hégémonie choisit l’effacement. Un siècle après Exode Zéro, ils préparèrent une campagne pour retourner sur Terre, non pour la reconquérir, mais pour détruire ce qu’il restait de sa mémoire.
QUASAR PROGRAM 2652
Au centenaire d’Exode Zéro, l’Hégémonie Astrale lança son projet le plus ambitieux, le Programme Quasar. Officiellement, il s’agissait d’une opération de nettoyage planétaire, un moyen d’effacer les ruines dangereuses de l’Ancienne Terre. En réalité, c’était une campagne d’effacement délibéré, conçue pour réduire l’histoire elle-même au silence.
Le programme fut placé sous le commandement de Thælos Revan, connu dans les colonies comme le Législateur du Vide. Stratège brillant et exécuteur impitoyable, il reçut pour mission d’éliminer chaque fragment du passé de l’humanité. Ses forces étaient nombreuses, chacune conçue pour une fonction précise.
UNITÉS ZENITH
infanterie blindée pour les assauts en terrains hostiles
EXÉCUTEURS VANTA
assassins silencieux issus des recoins les plus sombres de la société
GARDES DU LÉGISLATEUR
Garde personnelle du Commandant, des machines issues du même code source que les Veilleurs, privées de mémoire et liées uniquement à son commandement
SENTINELLES AETHER
éclaireurs et tireurs d’élite agiles, guidant les frappes orbitales
DRONES METEORS
essaims automatisés semant le chaos sur les champs de bataille
L’Hégémonie déclara que les Veilleurs, les sanctuaires PHNTM et les Nexus Core constituaient une menace existentielle. Une prime fut placée sur ZSO-01, diffusée à travers les terres dévastées pour attirer pillards et mercenaires. Celui qui détruirait le Dernier Veilleur gagnerait une nouvelle vie parmi les étoiles. Pour l’Hégémonie, le passé était une faiblesse. Pour ZSO-01, il était tout ce qu’il restait.



















ZSO-01 : Le Dernier Veilleur
Le premier des Veilleurs, et désormais le dernier. Marqué par un siècle de survie, il se nourrit d’un Éther de Carbone instable qui corrode son corps et son esprit. Ses katanas jumeaux et son casque hanté font de lui à la fois un gardien et un fantôme. Il ne vit que pour sa mission, préserver la mémoire de l’humanité.
Commandant suprême des forces Quasar. Ancien criminel issu des bas-fonds galactiques, remodelé par la guerre, il croit désormais que l’histoire est la faiblesse de l’humanité. Sa présence est marquée par sa stature colossale, son masque, et le marteau gravitationnel qu’il manie.
La garde personnelle de Revan. Des constructs biomécaniques créées à partir du même code que les Watchers, mais dépourvues de volonté et de mémoire. Leurs casques s’illuminent de visières écarlates, leurs mouvements sont parfaitement synchronisés, et leurs lames à haute fréquence tranchent avec une précision absolue. Elles n’existent que pour effacer.
Un hacker renégat et ancien ingénieur colonial. Trahi après avoir découvert la manipulation de l’histoire par le régime, il s’écrasa de retour sur Terre et aide désormais ZSO-01. Avec son bras prothétique et sa maîtrise des réseaux obsolètes, il peut déverrouiller les bunkers PHNTM et restaurer des Nexus Core endommagés.
Autrefois pilote dans le corps de reconnaissance de l’Hégémonie, Kael désobéit aux ordres pour sauver des civils abandonnés et choisit l’exil plutôt que l’obéissance. Armé d’un fusil à rail personnalisé et d’une connaissance inégalée des terres désolées, il guide ZSO-01 à travers des chemins interdits.
Née dans des zones fongiques irradiées, Aya-Kin porte une peau luminescente là où elle n’a pas été remplacée par des pièces mécaniques, ainsi qu’un lien symbiotique avec les écosystèmes mutés de la Terre. Considérée comme un mythe par beaucoup, elle commande des spores qui perturbent les machines et murmure avec les ruines elles-mêmes. Pour elle, la Terre n’est pas morte, elle est prête pour une nouvelle ère.
Architecte de l’initiative Quasar, Dael passa d’historien à législateur en transformant la mémoire en arme. Il rédigea l’Acte Quasar, déclarant l’héritage de la Terre comme une menace à la stabilité. Caché derrière des robes tissées de verre et des voiles neuronaux, il incarne la froide logique de la censure.
Un Veilleur corrompu que l’on croyait détruit. Sa mémoire est fragmentée, son corps fissuré et instable, oscillant entre loyauté et hostilité. Certains l’entendent parler avec les voix du passé, d’autres tombent sous ses accès de violences du à l’Éther de Carbone instable.
Un chasseur de primes sans visage et sans allégeance. Blindé de composites mats, silencieux et efficace, il traque ZSO-01 grâce aux traînées d’Éther de Carbone qu’il laisse derrière lui. Sa récompense n’est pas l’idéologie, seulement la promesse d’une vie au-delà des ruines.
Descendants des abandonnés, mutants et sauvages. Ils portent des armures récupérées, ornées d’os et de rouille, maniant des armes improvisées et consumés par une faim inextinguible. Certains servent l’Hégémonie pour la promesse d’évasion, d’autres ne combattent que pour détruire.
Nées dans les laboratoires de l’Initiative Quasar, les Unités Zénith ne sont ni chair ni métal. Chaque soldat porte une armure neurale conçue pour effacer toute hésitation, programmée pour obéir au silence imposé par l’Hégémonie. Leur apparition annonce la fin. Quand leurs visières s’allument, ce n’est pas un combat, c’est une purification.
Les Sentinelles Aether sont les yeux invisibles des lignes avancées du programme Quasar. Reliées aux réseaux orbitaux et aux capteurs longue portée, elles cartographient des zones entières avant le premier tir. Elles se déplacent comme des mirages sur le champ de bataille, marquant leurs cibles bien avant que l’ennemi ne réalise qu’il a été repéré.
Formés pour la précision absolue, les Exécuteurs Venta interviennent pour faire régner le silence. Déployés dans les zones hostiles, ils traversent les ruines et les ténèbres avec une vitesse irréelle, leur armure absorbant la lumière comme le son. Lorsque leurs lames s’activent, la mission est déjà terminée alors que la cible ne le sait pas encore.
Enfouie sous des kilomètres de roche calcinée, la Base Alpha fut le premier archive du programme PHNTM, construite pour préserver les mémoires et les technologies d’une Terre à l’agonie. La plupart de ses couloirs se sont effondrés sous le poids des siècles, mais un terminal clignote encore dans l’obscurité.
Perdue sous les sables mouvants, la Base Gamma fut dissimulée au cœur d’un canyon désertique, cachée des regards et invisible aux radars. Dans ses galeries enfouies reposent les premiers prototypes du Nexus Core, figés dans le silence, encore parcourus d’une lueur instable.
Au cœur des terres polaires, la Base Nebula repose ensevelie sous des couches de glace. Jadis centre de transmissions interstellaires, elle dérive désormais dans une tempête éternelle, ses antennes perçant la neige telles les vestiges d’une époque oubliée.
Lorsque le Carbone Ether se déstabilise, les réseaux s’effondrent dans un chaos incontrôlable. Les circuits fondent, les données explosent en parasites, et l’atmosphère se déchire sous des décharges d’énergie qui pulvérisent le métal. Pour ceux qui l’ont vue, le monde ne s’est pas consumé, il s’est fragmenté.
Abandonnée sur Terre après le Grand Exode, l’unité 17-K erre encore dans les terres dévastées, réparant ce qu’il reste des anciennes machines. Son châssis est rongé par la rouille, mais elle continue de rafistoler, de récupérer et de souder dans la poussière.
Par décret de l’Hégémonie, une prime de classe zéro est émise pour la destruction de l’entité ZSO-1, dernier veilleur du programme PHNTM. La cible doit être neutralisée à vue. Toute élimination confirmée sera authentifiée par liaison cryptée. Réclamez la récompense, réclamez la renaissance.




