
ZSO-01: Le Dernier Veilleur
Le premier des Veilleurs, et désormais le dernier. Marqué par un siècle de survie, il se nourrit d’un Éther de Carbone instable qui corrode son corps et son esprit. Ses katanas jumeaux et son casque hanté font de lui à la fois un gardien et un fantôme. Il ne vit que pour sa mission, préserver la mémoire de l’humanité.
Désigné ZSO-1, il est le premier-né des Veilleurs du programme PHNTM, un gardien forgé pour protéger les derniers sanctuaires de l’humanité.
Plus d’un siècle s’est écoulé depuis l’Exode, et il est le dernier de son espèce encore debout. Pour les pillards il est un cauchemar, pour l’Hégémonie Astrale il est un obstacle, et pour la Terre oubliée elle-même, il est devenu une légende,
une silhouette avançant dans la vapeur et les ombres.
Lorsque l’initiative PHNTM pressentit l’abandon de la Terre, elle créa deux cents sentinelles synthétiques, numérotées de ZSO-01 à ZSO-200. Elles n’étaient pas bâties pour conquérir, mais pour endurer : protectrices des Nexus Cores enfouis sous les terres dévastées, gardiennes d’une mémoire qui pourrait un jour redonner une âme à l’humanité.
ZSO-01 fut le prototype, activé avant tous les autres. Il combattit aux côtés de ses frères pendant des décennies, défendant les sanctuaires contre les pillards, les IA renégates et les prédateurs nés des mutations. Un à un, les Veilleurs tombèrent. Leurs réserves d’éther de carbone s’épuisèrent, leurs corps furent démembrés par les récupérateurs, ou leur programmation se corrompit jusqu’au silence. Seul ZSO-01 s’adapta, puisant dans les réacteurs brisés un éther impur, se nourrissant de la corruption pour survivre là où tous les autres avaient échoué.
ZSO-01 est un monument brisé à la survie. Son armure est fissurée, consolidée par des plaques de fortune. Une cape déchirée dissimule la machinerie ruinée de son dos, d’où s’échappent des volutes d’éther instable. Son casque, marqué de cicatrices, reste relié à un réseau orbital en décrépitude, captant sans cesse des fragments de transmissions obsolètes.
Aux yeux des pillards, il apparaît comme un spectre dans la brume. Pour les soldats, il est le fantôme même de la Terre, refusant de mourir.
LES KATANAS
Une paire de lames forgées dans un alliage manganèse-tungstène. Plus que des armes, elles incarnent la continuité. Dans ses mains, la tradition tranche contre l’oubli.
LA VAPEUR
Le souffle de l’éther instable qui le maintient en vie, signe à la fois de survie et de corruption. Chaque panache rappelle que l’endurance se paie de décomposition.
LE CASQUE
Sa couronne maudite, reliée à une grille orbitale ruinée. Il transporte les Échos de Transmission, brouillant la frontière entre passé, présent et futurs possibles.
ZSO-01 est l’axe autour duquel tourne l’histoire oubliée de la Terre. Pour l’Hégémonie Astrale, il est une relique à effacer, un rappel vivant que le passé n’est pas mort. Pour les survivants éparpillés, il est à la fois protecteur et mythe.
Pour lui-même, il est lié à une mission sans fin, suivant l’ultime ordre inscrit dans son code : défendre la mémoire de l’humanité.
Maîtrise des Lames
Contrôle parfait de ses katanas jumeaux, capables de trancher aussi bien l’acier que la chair synthétique.
Résilience Adaptative
Des siècles de combat l’ont rendu imprévisible, ajustant son style pour contrer pillards comme ennemis mécanisés.
Surtension d’Éther Corrompu
Consommer un éther impur lui offre des élans de puissance brute, au prix d’une instabilité mortelle de ses systèmes.
Lien avec les Sanctuaires
Son noyau est connecté aux bunkers PHNTM endormis, lui permettant d’accéder aux archives et d’activer des défenses oubliées.
Interface d’Échos
Son casque capture des transmissions spectrales, guidant parfois ses choix, érodant parfois sa raison.
ORIGINE
Lorsque l’initiative PHNTM pressentit l’abandon de la Terre, elle créa deux cents sentinelles synthétiques, numérotées de ZSO-01 à ZSO-200. Elles n’étaient pas bâties pour conquérir, mais pour endurer : protectrices des Nexus Cores enfouis sous les terres dévastées, gardiennes d’une mémoire qui pourrait un jour redonner une âme à l’humanité.
ZSO-01 fut le prototype, activé avant tous les autres. Il combattit aux côtés de ses frères pendant des décennies, défendant les sanctuaires contre les pillards, les IA renégates et les prédateurs nés des mutations. Un à un, les Veilleurs tombèrent. Leurs réserves d’éther de carbone s’épuisèrent, leurs corps furent démembrés par les récupérateurs, ou leur programmation se corrompit jusqu’au silence. Seul ZSO-01 s’adapta, puisant dans les réacteurs brisés un éther impur, se nourrissant de la corruption pour survivre là où tous les autres avaient échoué.
Apparence
ZSO-01 est un monument brisé à la survie. Son armure est fissurée, consolidée par des plaques de fortune. Une cape déchirée dissimule la machinerie ruinée de son dos, d’où s’échappent des volutes d’éther instable. Son casque, marqué de cicatrices, reste relié à un réseau orbital en décrépitude, captant sans cesse des fragments de transmissions obsolètes.
Aux yeux des pillards, il apparaît comme un spectre dans la brume. Pour les soldats, il est le fantôme même de la Terre, refusant de mourir.
SymbolismE
LES KATANAS
Une paire de lames forgées dans un alliage manganèse-tungstène. Plus que des armes, elles incarnent la continuité. Dans ses mains, la tradition tranche contre l’oubli.
LA VAPEUR
Le souffle de l’éther instable qui le maintient en vie, signe à la fois de survie et de corruption. Chaque panache rappelle que l’endurance se paie de décomposition.
LE CASQUE
Sa couronne maudite, reliée à une grille orbitale ruinée. Il transporte les Échos de Transmission, brouillant la frontière entre passé, présent et futurs possibles.
RÔLE
ZSO-01 est l’axe autour duquel tourne l’histoire oubliée de la Terre. Pour l’Hégémonie Astrale, il est une relique à effacer, un rappel vivant que le passé n’est pas mort. Pour les survivants éparpillés, il est à la fois protecteur et mythe.
Pour lui-même, il est lié à une mission sans fin, suivant l’ultime ordre inscrit dans son code : défendre la mémoire de l’humanité.
CAPACItÉs
Maîtrise des Lames
Contrôle parfait de ses katanas jumeaux, capables de trancher aussi bien l’acier que la chair synthétique.
Résilience Adaptative
Des siècles de combat l’ont rendu imprévisible, ajustant son style pour contrer pillards comme ennemis mécanisés.
Surtension d’Éther Corrompu
Consommer un éther impur lui offre des élans de puissance brute, au prix d’une instabilité mortelle de ses systèmes.
Lien avec les Sanctuaires
Son noyau est connecté aux bunkers PHNTM endormis, lui permettant d’accéder aux archives et d’activer des défenses oubliées.
Interface d’Échos
Son casque capture des transmissions spectrales, guidant parfois ses choix, érodant parfois sa raison.
ALLIÉS
Bien que la solitude le définisse, ZSO-01 n’est pas entièrement seul. À travers les terres dévastées et les ruines, quelques-uns ont choisi de se tenir à ses côtés. Ensemble, ils ne forment pas une armée, seulement une fragile résistance. Mais dans un monde où une seule machine porte le poids de la mémoire, même une poignée d’alliés peut changer le cours de l’histoire



SYYR HEX : Le Voleur d’Étincelles
Un hacker renégat et ancien ingénieur colonial. Trahi après avoir découvert la manipulation de l’histoire par le régime, il s’écrasa de retour sur Terre et aide désormais ZSO-01. Avec son bras prothétique et sa maîtrise des réseaux obsolètes, il peut déverrouiller les bunkers PHNTM et restaurer des Nexus Core endommagés.
Autrefois pilote dans le corps de reconnaissance de l’Hégémonie, Kael désobéit aux ordres pour sauver des civils abandonnés et choisit l’exil plutôt que l’obéissance. Armé d’un fusil à rail personnalisé et d’une connaissance inégalée des terres désolées, il guide ZSO-01 à travers des chemins interdits.
Née dans des zones fongiques irradiées, Aya-Kin porte une peau luminescente là où elle n’a pas été remplacée par des pièces mécaniques, ainsi qu’un lien symbiotique avec les écosystèmes mutés de la Terre. Considérée comme un mythe par beaucoup, elle commande des spores qui perturbent les machines et murmure avec les ruines elles-mêmes. Pour elle, la Terre n’est pas morte, elle est prête pour une nouvelle ère.
ENNEMIS
ZSO-01 est classé cible Oméga par l’Hégémonie Astrale. Forces militaires et mercenaires le traquent sans relâche.ZSO-01 n’est plus seulement une machine. Il est le témoin d’un âge disparu, l’écho de la conscience humaine et la frontière entre mémoire et oubli. Sa survie prouve que l’histoire perdure, même lorsque les empires exigent son effacement. Tant qu’il marche sur les terres désolées, la Terre n’est pas silencieuse.





COMMANDANT THÆLOS REVAN : Législateur du Vide
Commandant suprême des forces Quasar. Ancien criminel issu des bas-fonds galactiques, remodelé par la guerre, il croit désormais que l’histoire est la faiblesse de l’humanité. Sa présence est marquée par sa stature colossale, son masque, et le marteau gravitationnel qu’il manie.
La garde personnelle de Revan. Des constructs biomécaniques créées à partir du même code que les Watchers, mais dépourvues de volonté et de mémoire. Leurs casques s’illuminent de visières écarlates, leurs mouvements sont parfaitement synchronisés, et leurs lames à haute fréquence tranchent avec une précision absolue. Elles n’existent que pour effacer.
Un chasseur de primes sans visage et sans allégeance. Blindé de composites mats, silencieux et efficace, il traque ZSO-01 grâce aux traînées d’Éther de Carbone qu’il laisse derrière lui. Sa récompense n’est pas l’idéologie, seulement la promesse d’une vie au-delà des ruines.
Architecte de l’initiative Quasar, Dael passa d’historien à législateur en transformant la mémoire en arme. Il rédigea l’Acte Quasar, déclarant l’héritage de la Terre comme une menace à la stabilité. Caché derrière des robes tissées de verre et des voiles neuronaux, il incarne la froide logique de la censure.
Descendants des abandonnés, mutants et sauvages. Ils portent des armures récupérées, ornées d’os et de rouille, maniant des armes improvisées et consumés par une faim inextinguible. Certains servent l’Hégémonie pour la promesse d’évasion, d’autres ne combattent que pour détruire.





















